当年有人在红警2中加入中国,18年后,中国玩家在红警3再加入中国__凤凰网

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《红色警戒》大概每个人都不陌生,这是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共和国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!

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今天,18年后,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,想知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!

弟弟今天告诉大家,这批红警3玩家的“坚守”……

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一个世代的记忆,停服多年的坚持

说《红色警戒2》,我确信国内游戏圈中没有人不认识任何人,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》在80,90后给了童年无数的记忆!

可以毫不夸张地说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因是红色警察比其他RTS规则更简单,限制很明显,游戏很酷;另一个原因就是“共和国之辉”Mod……

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“共和国国旗”民间模组加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!

这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道“共和国之辉”,甚至不知有原版红警的存在……但毫无疑问,这个mod真的很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。

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即使在《红色警戒2》“共和国的荣耀”遍布全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……

2008《红色警戒3》作为《红色警戒2》的续集发布,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但不幸的是,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。

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《红色警戒3》如果它是一个短暂的,不被“老”玩家认可,每个人都有自己的观点:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……

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从那以后,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间以来一直是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!

2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即便如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。

国外,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……

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打造自己的Mod,要用自己的国家

其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,这个想法仍然是“共和国的荣耀”,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!

但问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。

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古老的道路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……

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所以在接下来的七年里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!

作者“Shepherd Star”太容易受到玩家意见的支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,不太成功。

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虽然“龙巴夏”没有取得多大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。

这些中国玩家以飓风为首,他们决定选择与“星期日”的“龙霸”不同的中国Mod道路.

不一样的道路,却是同样的坚守

在基本设计思想方面,“星期日”与其他中国版本有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……

该团队首先为“神舟”阵营写了一个故事背景,想好了一套独立的世界观另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!

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世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!

所有建筑物,单位和武器都是中国独特风格所独有的,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。

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“星期日”团队还为各种建筑设计了原创画作,例如这座建筑

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↑↑↑游戏中的实际效果

这个mod不再像以前的mod一样,只是为了增强特效,炮兵,伤害,范围,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……

他们甚至对其他三个阵营做了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!

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当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!

今天,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod

小弟有话说:无论是“龙战世界”还是“星期日”都是中国红色警戒3号球员的坚持,即使对整个过程没有兴趣,但这些都是他们的青春,他们的梦想,没有人想要离开后悔!

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你玩过红色警报系列游戏吗?